网页音频、Unity/Godot 游戏音效、Linux 桌面常用 OGG——它是完全开放、免专利的音频格式。
OGG(通常指 Ogg Vorbis)是完全开放、免专利与授权费的音频格式。它常见于:网页音频播放、开源游戏引擎(Godot、部分 Unity 项目)、Linux 桌面与开源软件、以及一些希望完全避开专利问题的发行场景。
音质方面,同码率下 Vorbis 与 AAC 大致相当、普遍优于 MP3。但兼容性是短板:Chrome、Firefox、Edge 支持良好,Safari 与不少硬件播放器(老车载、老 MP3)不支持。
本站把音轨重编码为 Vorbis。需要注意:源音轨大多是有损编码,转 OGG 属于二次有损,日常听感差别有限,但追求音质就不划算。
如果你的目标平台支持 FLAC,与其转 OGG 不如直接输出 FLAC(无损);如果只是要兼容所有设备,MP3 更保险。
| 输入格式 | MP4(及其他含音轨的视频) |
|---|---|
| 输出格式 | OGG(Vorbis 编码) |
| 浏览器支持 | Chrome / Firefox / Edge 良好,Safari 与多数硬件播放器不支持 |
| 是否上传服务器 | 否,100% 本地处理 |
Safari 多年来只完整支持 MP3、AAC、WAV 等少数格式,Vorbis 支持一直缺失。需要兼容苹果设备就选 MP3 或 AAC。
同码率下通常略好,尤其在中等偏低码率(96–128k)时更明显。但差别不构成"必须转"的理由,选格式主要还是看目标平台的兼容性。
Godot 原生支持 OGG,部分引擎对它的流式加载支持更好;同时它免专利,商业发行不用担心授权问题。
音频提取页一次处理一个文件;如果是同类音频格式互转(如 MP3 → OGG),可以用「格式转换」页批量处理。