要拿视频里的声音去做后期?WAV 是剪辑软件最省事、最不容易出兼容问题的格式。
WAV 是不压缩的 PCM 音频,结构极其简单,几乎所有音频软件、剪辑软件、语音识别工具都能直接读,不需要解码器。对后期来说,"不会因为格式问题导入失败"比省那点硬盘空间重要得多。
另一个原因是编辑精度:WAV 是无损的,反复剪辑、拼接、加效果不会累积压缩损失;而 MP3 每保存一次就可能再压一次,做复杂后期时容易越做越糊。
未压缩意味着大:44.1 kHz 立体声的 WAV 大约是每分钟 10 MB,一小时就是 600 MB 左右。所以要按需选择——只是听,用 MP3;要剪辑、转写、归档,才用 WAV。
还有一个概念要说清楚:从 MP4 转 WAV 是"相对源音轨的无损",但不会让音质变好。MP4 里的音轨(通常是 AAC)本来就是有损的,转成 WAV 只是把解码后的波形原样保存,已经丢失的细节不会回来。
| 输入格式 | MP4(及其他含音轨的视频/音频文件) |
|---|---|
| 输出格式 | WAV(未压缩 PCM) |
| 采样率 / 声道 | 跟随源音轨 |
| 典型体积 | 约 10 MB / 分钟(44.1 kHz 立体声) |
| 是否上传服务器 | 否,100% 本地处理 |
WAV 不压缩,体积由时长和采样率决定,无法通过设置减小。要小就用 FLAC(无损压缩,约为 WAV 的 60%)或 MP3(有损,小得多)。
相对源音轨是无损的:解码出来的波形被完整保存,不再引入新的损失。但源音轨本身若是有损编码(MP4 里大多是 AAC),已经丢失的信息无法恢复。
能播,但体积大、传起来慢。只是想听的话用 MP3 更合适。
会跟随源音轨的声道数输出。若源是 5.1,输出 WAV 也是多声道,部分软件需要手动匹配声道设置。